TM_872

12 12|1|2026 #872 Το ανθρωποειδές ρομπότ της UBTech παίζει τένις! H κινέζικη startup ρομποτική ς Zeroth μ ετέτρεψε τον συμπαθέ- στατο πρωταγωνιστή της Pixar «WALL-E» σε ένα αληθινό, λει- τουργικό ρομπότ για το σπίτι, το σχολείο ή εμπορικούς χώρους. Η Zeroth εξασφάλισε τα δικαιώματα για τον WALL-E από την Disney μόνο για την Κίνα, και έτσι το ρομπότ που είναι ακριβές αντίγραφο εκείνου της ταινίας κυκλοφορεί μόνο εκεί. Ωστόσο, αυτές τις μέρες, στην έκθεση τεχνολογίας CES στο Λας Βέγκας, η κινεζική εταιρεία έκανε το ντεμπούτο της στην αμερικανική αγορά παρουσιάζοντας μία ελαφρώς παραλλαγμένη εκδο- χή του WALL-E, το ρομπότ W1, που θα πωλείται έναντι 5.599 δολαρίων. Με ύψος 57 εκατοστά και βάρος 20kg, το W1 διαθέτει δύο ερ- πύστριες που του επιτρέπουν να κινείται και σε περίπλοκες επι- φάνειες, όπως το γρασίδι, το χαλίκι ή το πλακόστρωτο, αναφέ- ρει η ιστοσελίδα Yanko Design. Αυτό είναι πιο σημαντικό από ό,τι ακούγεται, επειδή τα περισσότερα οικιακά ρομπότ «πανι- κοβάλλονται» όταν συναντούν οτιδήποτε εκτός από ξύλινα πατώματα. Το σύστημα πλοήγησης βασίζεται σε lidar, κάμερες RGB και διάφορους αισθητήρες για να κατανοεί το περιβάλλον του και να αποφεύγει τα εμπόδια. Μπορεί να σηκώσει έως και 50kg, να μεταφέρει πράγματα για εσάς μέσα στο σπίτι, να σας ακολουθεί από δωμάτιο σε δωμάτιο ή να τραβά φωτογραφίες με την κά- μερα 13MP. Η μέγιστη ταχύτητα είναι περίπου 1,7km/h και πα- ρόλο που είναι χαμηλή πρόκειται για έναν οικιακό βοηθό που πρέπει να λειτουργεί με ασφάλεια κοντά σε κατοικίδια, παιδιά και εύθραυστα αντικείμενα. Το ανθρωποειδές ρομπότ Walker S2 της κινεζικής εταιρείας ρομποτικής UBTech υπερβαίνει τα όρια των προκαθορισμένων εργαστηριακών δοκιμών, επιδεικνύοντας στην πράξη την ικανότητά του να απο- κρούει μια κινούμενη μπάλα του τένις με υψηλή ταχύτητα και ακρίβεια σε ρεαλιστι- κές συνθήκες. Το τένις αποτελεί ένα από τα πιο απαιτητικά τεστ για ένα ανθρωποειδές ρομπότ, καθώς προϋποθέτει τον άψογο συνδυασμό αντίληψης, πρόβλεψης της τροχιάς, ισορροπίας και ταχείας κίνησης. Το ρομπότ πρέπει να εντοπίσει έγκαιρα την μπάλα, να υπολογίσει την πορεία της, να τοποθετήσει σωστά το σώμα του, να στα- θεροποιήσει τα πόδια του και να εκτελέσει το χτύπημα στη σωστή χρονική στιγμή, χωρίς καμία παύση για επαναρρύθμιση. Η πιο δύσκολη στιγμή είναι εκείνη της επαφής με την μπάλα, σημειώνει το Interesting Engineering. Τα χτυπήματα προκαλούν μικρούς κραδασμούς, τα οποία μπορούν εύκολα να αποσταθε- ροποιήσουν ένα ρομπότ. Πολλά αν- θρωποειδή τα βρίσκουν σκούρα στην απορρόφηση τέτοιων κραδασμών. Η επίδοση του Walker S2 δείχνει ότι το σύστημα ελέγχου ολόκληρου του σώ- ματος προσαρμόζεται δυναμικά σε πραγματικό χρόνο, αντί να αναπαρά- γει προγραμματισμένες κινήσεις, διορ- θώνοντας συνεχώς μικρές αποκλίσεις που αλλάζουν σε κάθε χτύπημα της μπάλας. Το Walker S2 ανήκει σε μια νέα γενιά βι- ομηχανικών ανθρωποειδών, σχεδιασμέ- νων για συνεχή λειτουργία και σύνθετες, συντονισμένες εργασίες. Διαθέτει αλγό- ριθμο δυναμικής ισορροπίας που μιμεί- ται την ανθρώπινη κίνηση, επιτρέποντας βαθιά καθίσματα, κλίση του κορμού έως και 125 μοίρες και σταθερή ανύψωση φορτίων έως 15kg. Η Zeroth κατασκεύασε τον πραγματικόWALL-E!

RkJQdWJsaXNoZXIy NjE3Njcz